핸드앤풋클럽

핸드앤풋 규칙

목표

같은 숫자 카드 7장을 모은 "책"을 만들어 점수를 냅니다. 모두 손(hand)과 발(foot), 두 뭉치를 받습니다. 손을 다 쓰면 발을 집고, 발까지 다 쓰면 나갑니다.

한 매치는 4라운드이고, 라운드 점수를 더해 많은 쪽이 이깁니다.

카드 나누기

조커를 넣은 덱을 4인은 5벌, 2인은 4벌 섞습니다. 각자 손 13장과 발 13장을 받습니다. 4인은 맞은편끼리 한 편입니다.

내 차례

  1. 덱에서 2장을 뽑거나, 조건이 되면 버린 더미를 가져갑니다.
  2. 원하는 만큼 멜드하거나, 우리 편 멜드에 붙입니다.
  3. 한 장을 버리면 차례가 끝납니다.

멜드와 와일드

멜드는 같은 숫자 3장 이상입니다. 무늬는 상관없습니다. 우리 편은 한 숫자에 멜드 하나를 함께 씁니다.

자연 멜드와일드 섞인 멜드안 됨: 와일드가 너무 많음

2와 조커는 와일드로, 어느 멜드에나 들어갈 수 있습니다.

표준 규칙에서는 와일드가 자연 카드의 절반을 넘을 수 없습니다(3–5장에 1장, 6–7장에 2장). 와일드만 모은 멜드도 됩니다.

3은 멜드하지 않습니다. 빨간 3은 받자마자 앞에 놓고 한 장을 보충하며, 검은 3은 버리면 다음 사람이 더미를 못 가져가게 막습니다.

처음 내려놓기

한 라운드에 우리 편이 처음 내려놓을 때는 멜드한 카드 점수의 합이 최소 점수 이상이어야 합니다.

1라운드50점 이상
2라운드90점 이상
3라운드120점 이상
4라운드150점 이상

버린 더미 가져가기

맨 위 카드와 같은 숫자 자연 카드 2장이 손에 있으면, 그 3장으로 바로 멜드하고(같은 숫자 멜드가 이미 있으면 거기에 붙이고) 더미 위 7장을 가져갑니다.

맨 위가 와일드나 3이면 더미를 가져갈 수 없습니다.

손의 짝더미 맨 위검은 3: 막힘

빨간 3

빨간 3은 멜드하지 않고 바로 내려놓습니다. 라운드가 끝났을 때 우리 편이 내려놓은 상태면 한 장에 +100, 아니면 -100점입니다.

발

손의 카드를 모두 쓰면 발을 집어 이어서 합니다. 버려서 손이 비었으면 다음 차례부터, 멜드로 비었으면 바로 이어서 합니다.

책

7장이 모인 멜드는 책이 되어 닫힙니다. 와일드가 없으면 깨끗한 책, 있으면 더러운 책입니다.

깨끗한 책 500점더러운 책 300점

나가기

우리 편이 깨끗한 책 2개와 더러운 책 2개 이상을 모았고, 내가 발을 진행 중이면 마지막 카드를 버리며 나갈 수 있습니다. 나가면 라운드가 끝납니다.

4인에서는 나가기 전에 파트너에게 허락을 묻습니다. 파트너는 손에 점수 높은 카드가 많으면 "아직"이라고 답할 수 있습니다.

점수

조커50
2, A20
8 – K10
4 – 7, 검은 35
깨끗한 책500
더러운 책300
와일드 책1500
빨간 3 (한 장)±100
나가기100

라운드 점수 = 책 보너스 + 멜드한 카드 점수 + 빨간 3 + 나가기 보너스 − 손과 발에 남은 카드 점수.

하우스 룰

핸드앤풋은 집마다 규칙이 조금씩 다릅니다. 새 매치 화면에서 프리셋을 고르고, 하우스 룰에서 하나씩 바꿀 수 있습니다.

표준
가장 흔한 규칙(Pagat·World of Card Games). 13장, 와일드는 자연 카드 절반까지, 깨끗한 책 2 + 더러운 책 2로 나감.
손·발 13장 · 나가기: 깨끗 2 + 더러운 2 · 와일드 ≤ 자연 카드 절반 · 더미 위 7장
간단
처음 하는 가족용(Bicycle). 11장, 책 1 + 1로 나감, 와일드만으로 된 멜드 없음.
손·발 11장 · 나가기: 깨끗 1 + 더러운 1 · 와일드 < 자연 카드 · 더미 위 7장
엄격
표준에 와일드 책 1개가 더 있어야 나갈 수 있습니다. 라운드가 길어집니다.
손·발 13장 · 나가기: 깨끗 2 + 더러운 2 + 와일드 책 1 · 와일드 ≤ 자연 카드 절반 · 더미 위 7장

이기는 요령

  • 같은 숫자 두 장은 쉽게 버리지 마세요. 더미를 가져갈 열쇠입니다.
  • 와일드는 아껴 두세요. 깨끗한 책이 더러운 책보다 200점 많습니다.
  • 상대가 멜드한 숫자를 버리면 상대가 더미를 가져갈 수 있습니다.
  • 더미가 크면 검은 3을 버려 막으세요.
  • 앞서 있을 때 서둘러 나가면 상대의 손과 발 점수가 그대로 감점됩니다.